On vaikea välttää "The Animals of Ahorn Valley" tällä hetkellä, jos katsot ympärillesi lautapelielämää. Söpö taidepeli on läsnä joka kolkassa. Tässä perhepelissä pelaajat yrittävät tehdä talvisuojasta perheelleen mahdollisimman mukavan. Klassisen työntekijöiden sijoitusmekanismin lisäksi tarjolla on myös nopan sijoitus. Tämän katsauksen tarkoituksena on osoittaa, kuinka tämä yhdistelmä toimii käytännössä.

Vuoden 2020 lopussa kanadalaisen julkaisijan Kids Table Board Gamingin (KTBG) Kickstarter-kampanja päättyi lähes 9.000 2.200 tukijaan, yli puolen miljoonan Kanadan dollarin keräykseen ja tavoitteen saavuttamiseen 10 2021 %. Peli äänestettiin BoardGameGeekissä vuoden 6 8 odotetuimman pelin joukkoon. Odotukset pelin suhteen olivat siis korkealla. Pelin ympärillä oleva hype on edelleen käynnissä viikkoja sen julkaisun jälkeen. Se, kuinka perusteltua tämä on ja kenelle peli on loistava uutuus, on otettava huomioon vain tässä arvostelussa. Käsittelimme peliä toisen painoksen sääntöjen mukaan. Tässä normaali peliaika on 8 10 kuukauden (kierrosten) sijaan. Lisäksi ikää on nostettu 45 vuodesta 60 vuoteen ja peliaikaa XNUMX minuutista XNUMX vuoteen.

Ahorntalin pelilauta idea-, matka- ja kehityskorteilla Kuva: Jonas Dahmen

Hui ulkopuolella, myös sisällä

Taideteokset sopivat saumattomasti kauniiden kuvien kokoelmaan, joka on melko vakiona KTBG:ssä. Ei ole yllättävää, että laatikon sisällä oleva optinen laatu on myös korkealaatuisin. Kaikki on ehdottoman johdonmukaista ja harmonisoituu täydellisesti keskenään, olipa kyseessä kortit, pelikenttä tai pelilaudat. Kaikki kartat (ideat, parannukset, matkailijat, metsä ja niitty) ovat melko ohuita ja niissä on erittäin miellyttävä viimeistely. Korttien alhaisella paksuudella ei näytä olevan negatiivista vaikutusta kestävyyteen. Testissä nämä eivät olleet taipuvaisia ​​taittumaan tai vastaavaan. Kortteja varten on yhteensä 9 erilaista resurssia, jotka kaikki voidaan säilyttää mukana toimitetuissa, hieman ylikokoisissa muovipusseissa lukituksen avaamisen jälkeen. Mukana on myös puisia hahmoja, puurakennuksia ja noppaa viiden pelaajan väreissä ja neljä kylänoppaa.

Pelin yhteensä yhdeksän resurssia: kolikot, tarinat, lohdutus ja kuusi tuotetta Kuva: Jonas Dahmen

Klassinen työntekijän sijoitus noppamekanismilla

Pelin säännöt ja kulku oppii nopeasti. Pelin asennuksen aikana poistetaan yksi metsän ja niityn kevät- ja kesäkortti, jolloin jokaisella 6 kierroksella paljastuu uusi kausikortti. Kun viimeinen syyskortti oli pelissä, tulee talvi ja lopullinen pisteytys.

Jokaisen kierroksen alussa majatalon pelilaudalla paljastetaan uusi matkustajakortti, joka tarjoaa pelaajille tehosteita ja etuja sekä toimintatiloja. Sitten jokainen heittää kaksi perhenoppaa. Tämän tietäen kaikki lähettävät työntekijänsä samaan aikaan. Erikoista muihin työntekijöiden sijoittelupeleihin verrattuna on, että muut pelaajat eivät voi estää yksittäisiä paikkoja. Jokaisella on aina kaikki paikat, joista valita. Klassisessa työntekijäsijoitustavassa paikat tarjoavat ensisijaisesti resursseja, joilla voidaan sitten ostaa parannuksia toisista paikoista tai maksaa ja pelata käsikortteja. Käytettävissä olevien luonnonvarojen tarkka koostumus riippuu vuodenajasta ja avometsä- ja niittykorteista.

Kun kaikki ovat laittaneet työntekijänsä, kylän neljä noppaa heitetään. Pelaajat voivat vuorostaan ​​nyt jakaa perhe- ja kylännoppaa paikkoihin, joihin he ovat lähettäneet työntekijänsä. Jos he voivat avata paikat nopan käytettävissä olevilla numeroilla, he voivat käyttää vastaavaa toimintoa. Jos nopat eivät salli tätä tai jos et halua käyttää tiettyä toimintaa, saat lohdutusmerkin. Näiden avulla voit lisätä tai vähentää nopan pisteiden määrää yhdellä vuoroasi kohden. Oman vuoron lopussa voi sitten pelata kortteja kerätyillä resursseilla. Käsiraja on kolme, kuten myös aloituskäsi, jolloin voi olla tarpeen hylätä. Sitten kylän nopat jaetaan eteenpäin ja seuraava pelaaja jakaa ne omien työntekijöiden paikkoihin.
Kierroksen lopussa on tavallinen "siivous". Kortit vaihdetaan ja siirretään, matkustajakortti lähtee majatalosta, uudet metsä- ja niittykortit paljastetaan ja aloituspelaaja jaetaan eteenpäin.

Komponentit pelaajille työläisillä, nopat, rakennukset ja taulu, jonka takana on lopun pisteytysrata Kuva: Jonas Dahmen

Lisäksi peli sisältää myös soolotilan. Mutta tämä näyttää melko epärakastavalta muuhun sisältöön verrattuna. Siinä ei ole automaattia tai muita keinotekoisia pelaajaelementtejä. Moninpelin samoilla säännöillä lähdet huippupisteiden metsästykseen. Lopussa saat hauskan otsikon, joka perustuu kerättyihin symboleihin ja tiettyjen elementtien määrään. Se on varsin hyödyllinen pelin oppimisessa, mutta osoittaa myös pelin melko yksinäisyyden. Jos haluat enemmän kuin tylsän pisteiden metsästyksen, sinun tulee käyttää muita pelejä yksinpelissä.

Infobox

Pelaajamäärä: 1-5 henkilöä
Ikä: 10 vuotta
Peliaika: 60 minuuttia
Vaikeusaste: keskitaso
Pitkäaikainen motivaatio: hyvä
Genre: perhepeli
Ydinmekanismit: työntekijöiden sijoitus, noppien sijoitus

Kirjoittaja: Roberta Taylor
Kuvitukset: Shawna JC Tenney
Julkaisija: Board Game Circus / Kids Table Board Gaming
Virallinen verkkosivusto: Linkki
Julkaisuvuosi: 2022
Kieli: saksa
Hinta: 45 euroa

Johtopäätös

Lautapelisirkus on tullut mukaan Vaahteralaakson eläimet vankka perhepeli ohjelmassa. Tämä tuo erittäin kauniin ilmeen. Peli ei keksi pyörää uudelleen, mutta sen oma yhdistelmä työntekijän ja nopan sijoittelusta toimii tyydyttävästi.

Peli on temaattisesti tunnetuilla alueilla. Metsä- ja eläinteemat eivät suinkaan ole uusia tai ainutlaatuisia, vaan ne toimivat hyvin kerta toisensa jälkeen. Varsinkin taideteokselle tämä teema tarjoaa paljon tilaa kauniille ja mielikuvitukselliselle suunnittelulle, joka on myös täällä kauniisti toteutettu. Myös muutama pieni lautapeli Easter Eggs on päässyt peliin Fossilisin (myös KTBG), Everdellin ja Flügelschlagin muodossa, jotka tarkkaavaiset pelaajat voivat löytää ideakorteista. Peli ei kuitenkaan aina onnistu välittämään talvisuojan rakentamisen teemaa täysin vakuuttavasti. Paikoin se jää liian mekaaniseksi siihen. Lukuun ottamatta korkeintaan neljää mahdollista parannusta, omat vaihtoehdot eivät todellakaan kehity käännöksessä eteenpäin. Pelin lyhentäminen toisessa erässä kahdeksasta kuuteen on pelin kannalta erittäin hyvä.

Pelin materiaali on hyvä. Punaisten puuelementtien väri suuntautuu viininpunaiseen eikä punaisiin kuutioihin verrattuna erotu niin selvästi violeteista elementeistä. Kortit ovat huomattavasti ohuempia kuin monissa muissa peleissä. Tässä vaiheessa ei voida arvioida, miten tämä vaikuttaa pitkällä aikavälillä. Testipeleissä ei voitu määrittää korttien lisääntynyttä taipumista tai taipumista. Kaikkiaan yhdeksän resurssia ovat selvästi tunnistettavissa. Korttien ikonografia on myös selkeä täällä. Yksittäiset merkit ovat kaikki melko pieniä. Ei kuitenkaan niin pieni, että niiden käsittelystä tulee suuri haaste.

Selkeästi järjestettyjen sääntöjen ansiosta Ahorntaliin on helppo löytää. Hieman enemmän mielikuvitusta olisi toivottu soolotilaan, jota moninpelin lyhentämisestä huolimatta pitäisi silti pelata kahdeksan kierroksen ajan, koska yksittäisten tasojen pisteet eivät ole muuttuneet. Tässä tulee esiin pelin ydinpasianssi. Muutamia parannuksia lukuun ottamatta, jotka edustavat uusia paikkoja (puhdistuksia) tai antavat pisteitä korttien perusteella muiden pelaajien talvisuojassa, kaikki täällä pelaavat enemmän tai vähemmän häiriintymättä. Sillä, että työntekijät eivät estä paikkoja, on tässä suuri rooli. Tämä mahdollistaa sen vaiheen, jossa työntekijät lähetetään, pelata rinnakkain ja ajoituselementti vetäytyy pidemmälle taustalle. Tämä helpottaa nuorten pelaajien pääsyä. Neljällä kyläkuutiolla on jo paikkoja rajoittava elementti, johon kukaan pelaaja ei kuitenkaan voi vaikuttaa. Nopan onnea voi säätää vain hieman lohdutuspaikkojen (tai almanakkaparannuksen) kautta.

Kyläkuutiot ovat pelin elementti, joka osoittautui testissä ongelmallisimmaksi. Varsinkin jos joitakin paikkoja ei voida avata noppaa jaettaessa ja sinun on päätettävä, mitkä paikat avataan, kolmen tai neljän pelaajan pelien seisokit voivat kasvaa yksittäisillä kierroksilla melko suureksi. Jos keräät enemmän noppaa muista peleistä, voit välttää tämän ongelman ja kaikki asettavat nopat työntekijöilleen samaan aikaan.

Peli ei koe paljon kehitystä kestonsa aikana. Et rakenna mitään mainitsemisen arvoista ideoilla ja parannuksilla, jotka lisäävät valinnanvaraa junassa. Yksittäiset kierrokset tuntuvat hyvin samanlaisilta riippumatta siitä, onko kyseessä ensimmäinen, toinen vai viimeinen.

Lopulta pelin suuresta hypetystä huolimatta sinun on kuitenkin ymmärrettävä, että et ole tekemisissä Everdell-kloonin tai Everdell-valon kanssa. Tämä assosiaatio ei pohjimmiltaan poikkea taideteoksen teemasta ja tyylistä.
Kuten kanadalaisen julkaisijan nimi viittaa, tämä on (hieman hienostunut) perhepeli. Se tarjoaa tarpeeksi päätöksiä "resurssipulman" kautta, jotta kokeneemmillakin lautapelaajilla on hauskaa täällä. Nopan onnenelementti heikentää kykyä suunnitella toimia. Tämä ei kuitenkaan erotu negatiivisesti pelimekanismin yleisessä kontekstissa ja pitää pelin monimutkaisuuden hieman alhaisempana kuin jos kyseessä olisi "klassinen" työntekijäsijoitus.

Yleisvaikutelmassa, jonka kanssa on Vaahteralaakson eläimet ei erinomainen top 10 tai top 50 peli. Erikoiset hetket puuttuvat. Siitä huolimatta se on ehdottoman vankka perhepeli, josta myös asiantuntijapelaajat voivat nauttia.


esikatselu Tuote Arviointi hinta
Lautapeli Circus BGC19564 - Maple Valleyn eläimet Lautapeli Circus BGC19564 - Maple Valleyn eläimet * Tällä hetkellä ei arvosteluja 38,99 EUR

Päivitetty viimeksi 18.05.2022 / Kumppanuuslinkit / Kuvat Amazon Product Advertising API:sta. * = Affiliate-linkit. Kuvia Amazon PA API:sta